10-я книга серии
Принц Мерлин - герой-рассказчик второго пятикнижия хроник Амбера - юн, интеллигентен, предпочитает комп двуручному клинку и автомобиль - лошадке. Но он обречен. Карты розданы, игра - в разгаре, а Мерлин - в каре. Процессор заклятий ему вручает дядя по одной линии, базу данных в нескончаемых отражениях - иной, невесту ему мастерит прадед, а матушка со старшим братом даруют такое, что несчастный принц готов сбежать в глухую Тень. А потом - отысканное сокровище, последняя битва, и выиграет ее - не магическое кольцо и не серебряный клинок.